Gedankenlesen mit Tieren
Etwas Übung zur sicheren Beherrschung der Grundbewegung (Kellengriff) ist nötig. Ab 10 Jahren ACHTUNG: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen …
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Zauberartikel
Nachdem ein Zuschauer eine Karte gezogen und sich deren Wert gemerkt hat, kommt die „Phantomscheibe“ ins Spiel: Eine schwarze Scheibe (Durchmesser 5 cm, in Wirklichkeit sind es zwei Scheiben), auf die der Helfer schauen und seine Gedanken konzentrieren soll. Während er dies tut, bewegt der Vorführende die Scheibe leicht im Kreis – und plötzlich erscheint, zunächst schemenhaft, dann immer klarer die gewählte Karte! Ein wahrhaft übernatürlicher Vorgang! Wenn der Zuschauer dann versuchen soll, seine Karte wieder zu vergessen, verschwindet das Bild ebenso geheimnisvoll, bis die Scheibe wieder vollständig schwarz ist! Leicht vorzuführen, wenn man eine Karte forcieren kann (eine einfache Methode dafür ist beschrieben), aber unglaublich verblüffend für die Zuschauer. HighTech im Dienste der Zauberkunst … Kein Kinderspielzeug!
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