Physik der Flüssigkeiten
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Physikalisches Spielzeug · Elektrizität
Mit hellblauen LEDs und Knopfzellen! Eine Glühbirne leuchtet hell auf, wenn es der Vorführende will, z.B. beim Einsatz als Lügendetektor, um eine gezogene Karte wieder zu finden … Die gesamten „Innereien“ der Lampe können gut ausgebaut und übersichtlich präsentiert werden, um z.B. im Physikunterricht den Stromkreis nachvollziehbar zu machen. Viele Möglichkeiten beim Zaubern: Sichtbarmachen von „statischer Elektrizität der Zauberhände“; – Sichtbarmachen der „Kraft von Gedankenwellen“; wenn ein Trick (absichtlich, zunächst) nicht funktioniert, kann mit der Lampe auf „Fehlersuche“ gegangen werden; Einsatz als Lügendetektor: Immer dann, wenn der Zuschauer auf eine Frage hin lügt, leuchtet die Lampe auf. Zum Beispiel, wenn er nach einer bestimmten Spielkarte gefragt wird, die er „völlig frei“ gezogen hat … In der englischen Beschreibung finden Sie eine Sammlung an „Glühbirnen – Witzen“, mit denen Sie auflockern können. Benötigt werden drei Knopfzellen AG 10, die schnell ausgewechselt werden können nach einer langen Lebensdauer (werden mitgeliefert!) ACHTUNG: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen Erstickungsgefahr durch Kleinteile!
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